Till detta seminarium har vi läst två kapitel.
Kapitel 13
Detta kapitel
handlar om evaluation, alltså utvärdering. Utvärdering har många syften och kan
utföras i olika stadier av utvecklingsfasen.
Ett vanligt syfte
med utvärdering inom HCI är att undersöka hur väl produkten uppfyller
konsumenternas krav och önskemål. Man vill därför utvärdera vissa viktiga
aspekter av produkten, som exempelvis hur lätt eller kul den är att använda. Var
man utför utvärderingen beror helt på vad som ska undersökas. Vanligen utförs
den i ”laboratorier” då man ofta vill
kontrollera mycket av utvärderingen men det kan också utföras i så kallade ”wild
setting” eller ”living laboratories” i syfte att fånga en mer naturlig användning
av produkten. Utvärdering är viktigt under hela utvecklingsprocessen för att
identifiera problem, för att sedan lösa de och sedan återigen utvärdera
förändringarna. Detta är alltså en iterativ process.
Det finns tre
huvudsakliga kategorier av utvärdering:
· Controlled setting involving users
Tillåter att utvärderaren
kontrollerar insamlingen av data. Detta genom experiment, observationer,
intervjuer och enkäter som sker i kontrollerade miljöer så som i ”laboratorier”.
Exempel på när denna typ av utvärdering är lämplig är när man vill undersöka
ifall en produkt är tillräckligt väl anpassad och användbar för den avsedda användaren.
· Natural setting involving users
Är relevant ifall syftet med
utvärderingen är att fånga en naturlig användning av produkten. Detta utförs
genom att minimera utvärderarens kontroll och hämta in data som sker så
spontant som möjligt. Denna typ av utvärdering utförs ofta i så kallade ”wild
settings”.
· Any setting not involving users
Utförs genom att utvärderaren modellerar
hur en produkt troligtvis kommer att användas.
Det finns för-
och nackdelar med samtliga utvärderingsmetoder. Fördelen med kontrollerad
utvärdering är att man får konkreta svar på frågeställningarna man har. Det är
därför lättare att dra slutsatser kring datamängden man samlar in. En fördel
med att ha en mer spontan utvärdering är att man har större chans att fånga hur
produkten faktiskt kommer att användas. Man kan även identifiera problem som
man tidigare aldrig tänkt på genom att ha en mer öppen approach. Alla dessa
metoder kan med fördel kombineras.
I utvärderingsprocessen
bör man tänka på hur vinklad, giltig och trovärdig utvärderingsdatan är.
Kapitel 15
Kapitlet handlar
om utvärdering genom inspektion utan närvarande av användaren, och fokuserar
mest på så kallad heuristic evaluation. Heuristic evaluation utförs genom att
insatta personer, experter, utvärderar en typ av produkt utifrån deras kunskap
och erfarenheter. De har ofta kunskap om problem som ofta förekommer hos liknande
produkter. En expert kan ofta komma med viktiga insikter som utvecklaren inte
tänkt på.
Analytics är en
annan metod för utvärdering som handlar om att kartlägga användarens användning
av produkten. Denna kartläggning sker ofta till en mycket stor utsträckning och
genererar en stor datamängd, ofta utan användarens kännedom. Denna stora
datamängd kan sedan analyseras för att ge en bra bild av hur produkten används.
Predictive models
är en annan metod för utvärdering och bygger på att genom användning av formler
kunna förutsäga hur produkten kommer att användas.
Det jag tar med mig från detta kapitel är hur iterativ utvecklingsprocessen
är. Eftersom utvecklaren hela tiden identifierar nya problem och krav bör man
gång på gång återkomma till tidigare arbete för att utvärdera och förbättra det
för att till slut få fram en så bra produkt som möjligt. För att uppnå detta
bör man utvärdera produkten med så många metoder som möjligt för att både få en
kvantitativ, kvalitativ, kontrollerad och okontrollerad datamängd.
Att utvecklingen
är iterativ har jag även märkt i praktiken då vi ofta inom gruppen har återgått
till gamla diskussioner då vi kommit på en förbättring. Detta är något som jag
förväntar mig att vi kommer fortsätta att göra.
Fråga till seminariet: Vilken utvärderingsmetod är mest relevant och
rimlig för vår produkt? Min tanke är att en öppen utvärdering, det vill säga
okontrollerad skulle vara mest intressant för vårt projekt då det är viktigt
att få en bild av hur vår produkt, interaktiv skärm eller knappsats faktiskt
skulle användas ifall den fanns i parken. Skulle människor kanske tröttna på
den efter första knapptrycket? Efter att ha fått en uppfattning skulle man
kunna utföra en kontrollerad utvärdering för att kunna testa sina hypoteser och
konkret förstå varför produkten exempelvis är tråkig, genom mer djupgående
intervjuer eller enkäter.
Kan man på något
sätt inkludera utvärdering i själva produkten? Alltså försöka ”tvinga” användaren
utvärdera produkten som en typ av kontrollerad utvärdering.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar