BYGG OM VASAPARKEN - Designtävling för skolklasser
Tema: Vi har valt att arbeta med det 4:e målet för en hållbar stad: "Till 2030 verka för en inkluderande och hållbar urbanisering samt förbättra kapaciteten för deltagandebaserad, integrerad och hållbar planering och förvaltning av bosättningar i alla länder. Skapa en interaktiv prototyp som kan verka för att öka deltagandet för planering av offentliga platser i Stockholm stad."
Syfte: Inkludera skolelever i stadsplanering
Målgrupp: Skolklasser årskurs 5-6.
Kund: Stockholm Stad
Kort om projektet:
Vi designar en applikation till datorer och surfplattor där barn kan bygga, rita och skapa sin egen version av Vasaparken. Appen ska användas vid ombyggnation av Vasaparken för att samla in idéer och förslag från skolelever på hur Vasaparken ska se ut i framtiden.
Bakgrund till projektet
Nedan sammanfattas några få delar av datainsamlingen som motiverat och inspirerat till vårt projekt.
______________________________________________________
Citat från intervjuer:
- “Vi är för små. Ingen skulle lyssna på oss.” /barn ca 12 år
Det här citatet visar på något som verkar vara en inställning hos många barn. Ofta är barn helt utanför demokratiska processer och stadsplanering. Därför vill vi fånga upp den målgruppen.
- “det är så krångligt. Man måste svara precis på ett sätt som de vill, jag kände mig låst till deras frågor. Det finns alldeles för få alternativ.”
Från citatet ovan och liknande har vi blivit inspirerade till en lösning som där det går att komma med stora och små idéer som inte är låsta till färdiga mallar.
- “Men sen så har vi ju en förslagslåda här också. Det är ju föräldrar och sånt som lägger förslag där, det blir rätt mycket.”
Förslagslådor är alltså uppskattade idag i Vasaparken. Men det är framförallt föräldrar som lämnar förslag där. Vi vill skapa en lösning som fångar upp barnens idéer också.
_____________________________________________________________________
State of the Art
the Center for Urban Pedagogy(CUP):
Vi har inspirerats av en ideell förening, CUP, som arbetar för att utbilda människor om stadsplanering genom att arrangera projekt som för samman just medborgare och ämbetsmän. De har skapat interaktiva verktyg som används för att upplysa människor om plan- och bygglagar samt om översiktsplaner för att öka människors intresse och deltagande för hur de kan påverka och åstadkomma förändringar i stadsplanering.
På Stockholms stads hemsida finns verktyg redan idag för att lämna in synpunkter och felanmälningar. Denna tjänst hade flera av personerna vi intervjuade använt någon gång. Hemsidan är någorlunda fungerande för en vuxen person som vill lämna in en konkret synpunkt. Vi såg dock att den lösning som finns i nuläget framförallt är anpassad för personer som är vana att tycka till och ha åsikter. Av den lilla datainsamling vi gjort har vi haft svårt att hitta sätt att tycka till som är anpassade till barns särskild behov och förutsättningar för påverkan.
________________________________________________________________
Painpoints:
I analys av olika användare av parken och deras möjligheter att påverka kom vi fram till att målgruppen barn är väldigt oinsatta i samhällsbyggnad och påverkansarbete. Det är därför svårt för barn att vara en del av stadsplaneringen. Samtidigt har de en stor vilja att förändra och ett stort teknikintresse, vilket vi drar nytta av i vår designlösning.
________________________________________________________________
Persona Alfred:
Alfred Lindqvist är 10 år gammal
Alfred har två huvudsakliga intressen: sport, främst fotboll, och datorspel. Alfred älskar alla sporter som har med en boll att göra är Vasaparken en av hans favoritplatser, både på sommaren och vintern. Dit går han nästan varje dag efter skoltid för att spela med sina klasskamrater.
Han älskar just Minecraft då det saknar gränser och han kan därför bygga vad han vill och hur han vill.
_____________________________________________________________________
Designidé och prototyp
Nedan beskrivs själva idén, dess användningsområde och designen.Användningsområde
Vi vill skapa en produkt som möjliggör för kommuner och beslutsfattare att inkludera barn och unga i medborgardialog kring stadsplanering. Applikationen kan användas när en park eller annan offentlig plats ska byggas om och beslutsfattare vill ha dialog med boende i området kring vad som önskas på platsen. Vanligtvis sker den typen av medborgardialog i ett sent skede när färdiga förslag redan finns. Medborgardialog inom kommunpolitik är ofta också utformad på ett sätt som passar framförallt vuxna personer. Vår idé är att skapa en lösning som dels involverar medborgare tidigt i beslutsprocessen men även är framförallt utformad för att passa barn.
Applikation är tänk att användas som en del av ett helt projekt (som vi hittat på) som kallas "Bygg om Vasaparken". Stockholms Stad ansvarar för projektet som syftar till att inkludera barn i stadsplanering. En designtävling utlyses som riktar sig framför allt till skolklasser i årskurs 5-6 i grundskolan. Skolor får delta och låter därmed elever arbeta med projektet och bygga egna förslag, själva eller i grupper, som lämnas in som designförslag på hur Vasaparken ska utformas. Sedan hålls omröstningar mellan de olika förslagen där det vinnande förslaget till slut blir till verklighet.
Vårt projekt syftar till att utveckla Vasaparken men vi ser gärna att applikationen utformas på ett sådant sätt att den lätt kan anpassas till olika syften och kontexter.
Vårt projekt syftar till att utveckla Vasaparken men vi ser gärna att applikationen utformas på ett sådant sätt att den lätt kan anpassas till olika syften och kontexter.
Design
Vår idé är en applikation för datorer och surfplattor. Programmet ska möjliggöra för användaren att fritt redigera i Vasaparken och bygga ett eget förslag på hur parken ska utformas. Vi har fått inspiration från spel såsom Minecraft, The Sims och Rollercoaster Tycoon där spelaren får bygga sin egen värld. Vi vill att applikationen ska vara lättanvänd och tydlig men samtidigt ge väldigt fritt utrymme till användare att skapa som den vill. Detta är en svår avvägning som vi arbetar vidare med. Som en tidig låg-nivå prototyp har vi tagit fram skisser på applikationens utformning.Ovan syns startsidan när en börjar arbeta i ett projekt i applikationen. En karta över vasaparken syns som av användaren kan delas in i mindre områden(A-H på bilden) för att redigera separat. På sidan om kartan ligger en verktygslåda med olika färdiga objekt som kan dras från verktygslådan in över vyn i parken för att placera objektet.
Redigering i applikationen sker ofta i en inzoomad vy över ett mindre område. På bilden ovan syns en lekplats under ombyggnad. Det går dels att dra och släppa färdiga objekt där en vill att de ska placeras ut. Det går till viss del att ändra de färdiga objektens färg och egenskaper. Men det är även möjligt att klicka sig in i en särskild editor för att skapa en egen design. Där kan en rita och bygga ett eget objekt att sedan placera ut i parken.
Designprocessen är i sin startfas och vi har framförallt fokuserat på konceptuell design hittills och diskuterat funktionalitet, kravspecifikation och vad användaren ska kunna göra. Vi har långt kvar tills vi vet hur programmet kommer att se ut i slutändan men gruppen är pepp och jobbar på bra! :)


Inga kommentarer:
Skicka en kommentar