Vi genomförde vÄra thinkalouds pÄ barn dÄ de Àr vÄran mÄlgrupp. De flesta barnen klarade av att gÄ igenom programmet pÄ under fem minuter vilket tyder pÄ man redan i detta stadium pÄ kort tid kan lÀra sig grunderna av programmet utan nÄgon yttre hjÀlp om man har lite dator vana. Men det betyder inte att vi inte fick nÄgon kritik eller att inga problem uppstod under thinkaloudsen.
NÀr barnen testade prototypen fick vi en del feedback, varje individuellt barn hade ju sitt att bidra med och utforskade programmet pÄ sitt sÀtt. Men det fanns tvÄ saker som Äterkom; dels att den stora kartan tolkades som den dÀr man skulle placera ut bÀnken samt att man skulle dra saker och ting. Det Àr inte konstigt att barn trodde man skulle dra runt saker och ting, det Àr praxis nu för tiden att man drar runt objekt pÄ skÀrmar. Vi planerade att göra sÄ att man drog ut bÀnken men pÄ grund av tekniska begrÀnsningar var det inte möjligt. Det första problemet Àr svÄrare att tolka och det Àr svÄrt att riktigt hitta roten till problemet. Vi lyckades aldrig komma pÄ varför barn trodde att man redan i den stora kartan skulle placera ut bÀnken sÄ för att lösa problemet tvingades vi anvÀnda oss av text, nÄgot som man försöker undvika inom spelindustrin dÀr mottot "don't overwhelm the player" Àr nÄgot man strÀvar efter, ofta brukar man rÀkna med att Ätta ord Àr övervÀldigande för vuxna sÄ för barn Àr det nog Ànnu fÀrre. Utöver dessa tvÄ problem stötte barnen pÄ en massa andra hinder som exempelvis att de tyckte texten var för liten, fÀrgschemat hade för lite kontrast och att de trodde man startade genom att klicka pÄ avstÀngningsknappen.
Men kÀnslan var i överlag att det var ett intuitivt program att arbeta med. Barnen sa saker som:
"Det var ju aslÀtt, hallÄ det var ju aslÀtt! Jag vill göra det en gÄng till."
"Ahh, nu fattar jag. Det hÀr ser ju ut som the sims eller nÄtt."
"Knapparna ligger ju dÀr de brukar."
Vi tror att programmet var enkelt att anvÀnda för att vi försökte designa prototypen me Nielsens 10 usablity heuristics i Ätanke. Vi har gjort det enkelt att Ängra vad man gör, har en minimalistisk och responsiv design samt sÄ planar vi ut inlÀrningskurvan genom att följa samma design som mÄnga andra program och spel.
tl;dr barn tycker om programmet och franskt piano Ă€r chill đ«đ·đč
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar