söndag 26 mars 2017

Övning 3 - Ordassociation - Individuellt inlägg

Tidigare i arbetet hade vi jobbat mycket med att formulera och fastställa problemområde, användningsområde, primära fokusgrupper samt krav för vår produkt, det vill säga jobbat mycket med conceptual design. Hittills hade vi enbart jobbat med abstrakta produktidéer och därför var det nu dags för konkretisering för att faktiskt kunna hitta en konkret lösning och design.  För att uppnå detta syfte testade gruppen en metod för paper prototyping som baserades på ordassociation. Paper prototyping av denna typ är en mycket användbar metod för att simpelt och effektivt kunna brainstorma fram lösningar till vår designuppgift.  Denna typ av enkla prototyping genererar low-fidelity prototypes som är mycket simpla och grundläggande prototyper. Detta kan vara nyttigt i början av produktutvecklingen då man gärna vill iterera genom så många prototypidéer som möjligt innan man bestämmer vilken som är bäst. 

Hur denna metod utfördes beskrivs i inlägget ÖVN 3 - SAMMANFATTANDE TEXT (http://mdig2vt17.blogspot.se/2017/03/ovn-3-sammanfattande-text.html)

Orden jag fick börja att jobba med var:
  1. Gräsmatta
  2. Tydliggöra
  3. Ful


Min första tanke var att ha någon slags interaktiv skärm som skulle vara placerad intill fotbollsplanen, konstgräsmattan, i Vasaparken (vårt valda fokusområde). Med skärmen tänkte jag mig att man kunde dela med sig av åsikter kring parken som sedan visades på en display för andra att läsa och eventuellt gilla eller kommentera. Den första kommentaren jag tänkte mig var "Gräsmattan är ful, fixa riktigt gräs" som gillades av 103 personer. På detta sätt kan besökare enkelt och på ett tydligt sätt dela sin åsikter.

När mitt papper gått ett varv hade den samlat på sig många intressanta idéer som sedan diskuterades.  Ett tillägg var att man skulle kunna använda sig av en skärm för att visa exempelvis mängden skott på mål under dagen och skotthastigheten. Detta ledde in på diskussioner kring hur man skulle kunna använda denna idé för att uppmuntra människor till att påverka stadsplanering. En rolig idé som kom upp var att man skulle kunna sparka en boll i mål för att rösta på något. Dock kom vi överens om att det skulle vara mycket svårt att implementera på ett bra sätt.
  
Ett annat tillägg som gjordes var att skärmen skulle kunna visa bilder som representerade något fult och dåligt, som både besökare och parkarbetare skulle kunna lägga upp. Exempel på en sådan bild skulle kunna vara en bild på en lerig gräsmatta med kommentaren "gräsmattan mår dåligt" som skulle kunna bidra till att besökare tar det lugnare när de spelar eller att parkarbetare ser att gräsmattan måste renoveras. Detta ledde in på idén om att alltid ha en to-do-lista på skärmen så besökare och exempelvis politiker kan se vad som planeras att göra i parken men också vad som bör göras. Produkten skulle då baseras på konceptet om two-way communication som möjliggör att alla parter kan dela information i form av exempelvis tankar, planer och bilder. Det sista tillägget var baserat på tanken att besökarna tillsammans skulle kunna planera och designa parken. Tanken som uppstod var att man skulle kunna gå ihop och skapa ett gemensamt projekt som besökare sedan kunde ansluta sig till och skapa olika branches -grenar, ungefär som på github. På detta sätt skulle alla kunna vara med och planera vilket skulle uppmuntra till engagemang och kreativitet. Dessa olika grenar och hur projektet ser ut för tillfället skulle kunna visas på skärmen.

En interaktiv skärm av något slag verkade alltså kunna vara en konkret och genomförbar lösning.


Inga kommentarer:

Skicka en kommentar