torsdag 4 maj 2017

Think Aloud - Sammanfattaning

Bonjour bloggen 😊

Vi genomförde vÄra thinkalouds pÄ barn dÄ de Àr vÄran mÄlgrupp. De flesta barnen klarade av att gÄ igenom programmet pÄ under fem minuter vilket tyder pÄ man redan i detta stadium pÄ kort tid kan lÀra sig grunderna av programmet utan nÄgon yttre hjÀlp om man har lite dator vana. Men det betyder inte att vi inte fick nÄgon kritik eller att inga problem uppstod under thinkaloudsen.

NĂ€r barnen testade prototypen fick vi en del feedback, varje individuellt barn hade ju sitt att bidra med och utforskade programmet pĂ„ sitt sĂ€tt. Men det fanns tvĂ„ saker som Ă„terkom; dels att den stora kartan tolkades som den dĂ€r man skulle placera ut bĂ€nken samt att man skulle dra saker och ting. Det Ă€r inte konstigt att barn trodde man skulle dra runt saker och ting, det Ă€r praxis nu för tiden att man drar runt objekt pĂ„ skĂ€rmar. Vi planerade att göra sĂ„ att man drog ut bĂ€nken men pĂ„ grund av tekniska begrĂ€nsningar var det inte möjligt. Det första problemet Ă€r svĂ„rare att tolka och det Ă€r svĂ„rt att riktigt hitta roten till problemet. Vi lyckades aldrig komma pĂ„ varför barn trodde att man redan i den stora kartan skulle placera ut bĂ€nken sĂ„ för att lösa problemet tvingades vi anvĂ€nda oss av text, nĂ„got som man försöker undvika inom spelindustrin dĂ€r mottot "don't overwhelm the player" Ă€r nĂ„got man strĂ€var efter, ofta brukar man rĂ€kna med att Ă„tta ord Ă€r övervĂ€ldigande för vuxna sĂ„ för barn Ă€r det nog Ă€nnu fĂ€rre. Utöver dessa tvĂ„ problem stötte barnen pĂ„ en massa andra hinder som exempelvis att de tyckte texten var för liten, fĂ€rgschemat hade för lite kontrast och att de trodde man startade genom att klicka pĂ„ avstĂ€ngningsknappen.

Men kÀnslan var i överlag att det var ett intuitivt program att arbeta med. Barnen sa saker som:
"Det var ju aslÀtt, hallÄ det var ju aslÀtt! Jag vill göra det en gÄng till."
"Ahh, nu fattar jag. Det hÀr ser ju ut som the sims eller nÄtt."
"Knapparna ligger ju dÀr de brukar."
Vi tror att programmet var enkelt att anvĂ€nda för att vi försökte designa prototypen me Nielsens 10 usablity heuristics i Ă„tanke. Vi har gjort det enkelt att Ă„ngra vad man gör, har en minimalistisk och responsiv design samt sĂ„ planar vi ut inlĂ€rningskurvan genom att följa samma design som mĂ„nga andra program och spel.

tl;dr barn tycker om programmet och franskt piano Ă€r chill đŸ‡«đŸ‡·đŸŽč

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar