När jag satt och läste på lite om olika möjligheter att utveckla prototyper för mjukvara fick jag snabbt upp ögonen för en särskild tjänst
InvisionApp. Det här med att utveckla design först, och mjukvara sen känns ju vettigt efter låg dos eftertanke, men jag förstod rätt snabbt, efter att grottat ner mig i InvisionApps
blogsektion för User Interface / User Experience, att det här är något mycket större än jag reflekterat över. Det handlar inte enbart om att göra en prototyp för en mjukvara, det handlar om vad för slags prototyp för någon människa-datorinteraktion inom UI/UX som i
slutändan kan vara lämplig. Det där med mjukvara får inte så speciellt mycket utrymme tidigt i designprocessen, utan kommer in först senare. Designen är satt i första rummet. För en datalog som jag, drar jag mig en smula för den här sortens kreativt tänkande, men samtidigt blir jag otroligt fascinerad över det. Det är verkligen JÄTTEVIKTIGT (sant..), att designen är "intuitivt logiskt utformad" (premiss 1) OCH (den datalogiska innebörden av ordet 'och' går utmärkt att tillämpa) "estetiskt tilltalande" (premiss 2) 😆. Om det ska gå att nå ut med en särskild applikation till en så bred skara potentiella användare som möjligt och som faller väl ut med den målgrupp den är riktad till, behöver båda vara uppfyllda (med betoning på premiss 2). Så vad för olika verktyg finns det för de olika prototyper som kan konstrueras i UI/UX sammanhang? Hämtat direkt från
Wikipedia:
För generella syften: Dessa verktyg har ett brett spektrum av funktioner som kan ge en viss visuell trovärdighet, interaktivitet och alla sorters stödfunktioner för att utforma prototyper (rörliga knappar eller objekt, bibliotek, mångsidig layout, annoteringar mm mm.). Dessa är lämpliga om man vill kunna kombinera interaktivitet i flera steg och inte är jättefokuserad på att den ska ha hög visuell trovärdighet.
För Wireframe prototyper: Wireframe har att göra med att visualisera ett "skal", eller eller ett skelett till en applikation. Det kan handla om en enkel knapp, eller en grafisk representation av en webbplats. Den här typen av verktyg är lämpad för prototyper med låg interaktivitet, och är inte så nogräknad med visuell trovärdighet.
För Animering: Dessa verktyg fokuserar på den rörliga biten av en applikation. Något ska hända (rörlig bild) när användaren interagerar med applikationen. Det går att koppla samman rörliga bitar skapade med sådana verktyg med andra verktyg för en mer fullständig prototyp, som ska uppfylla krav på hög visuell trovärdighet.
Det finns en uppsjö med verktyg som alla passar för en eller flera ovan beskrivna syften. Nästan så att jag vill börja laborera redan nu, men jag gör nog bäst i att låta designen ta form innan jag funderar över vilket verktyg som ska användas 😋. Det känns i alla fall tryggt att det finns mycket att välja på, det är inte brist på möjligheter det är idéerna som behöver komma till.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar